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Odín Rally

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Puntos, territorio y rangos

Lo que vale un puerto, cómo se conquista y se domina un territorio, y los 8 rangos.

Lo que vale un puerto

Cada puerto tiene sus puntos, los mismos en Carretera, Campo y Mixto: 50, más 1 por cada 10 metros de altitud, más 10 por cada kilómetro hasta el puerto más cercano (como mucho 100), redondeado a la decena. Así valen más los puertos altos y los apartados, y un grupo de puertos pegados no vale una fortuna.

Por ejemplo, un puerto a 1.500 m con el más cercano a 4 km: 50 + 150 + 40 = 240 puntos.

Conquistar un puerto

Un puerto se conquista al pasar por él con la app grabando (vaya o no en tu ruta) y subiendo la salida al terminar, y es para siempre. Hay que pasar cerca: a menos de 250 m si es de asfalto y a menos de 75 m si es de pista, más un margen por la precisión del GPS. Solo cuenta lo grabado con la app: un GPX subido a mano no conquista nada, y los puntos que no son fiables (simulados o con saltos imposibles) no cuentan.

Conquistar y dominar un territorio

Los puertos están repartidos en territorios: una comarca, Andorra o un departamento francés, por ejemplo. Un territorio se conquista con la mitad de sus puertos y se domina con todos. En «Territorio» (en la web y en la app) ves tu rango, tus cifras, dónde has estado y lo que te queda cerca. Te llega un correo cuando conquistas algo y un resumen cada semana; los puedes apagar en tu cuenta.

La pantalla Tu territorio de la app: el rango y las cifras de puertos y territorios conquistados
Tu territorio, en el móvil.

Los 8 rangos

Tu rango sube con el territorio que conquistas, nunca con la velocidad. Cada rango pide lo suyo y todo lo de los anteriores, y solo cuentan las rutas grabadas con la app.

  1. 1 Drengr · el joven guerrero

    Para llegar: conquistar tu primer puerto.

  2. 2 Karl · el hombre libre, con su tierra

    Para llegar: conquistar tu primer territorio.

  3. 3 Víkingr · el que sale de expedición

    Para llegar: tener 3 territorios conquistados, repartidos en al menos 2 provincias.

  4. 4 Huscarl · la guardia de élite del jarl

    Para llegar: conquistar el 10 % de todos los puertos de Odín Rally y dominar un territorio (todos sus puertos).

  5. 5 Hersir · el caudillo local

    Para llegar: conquistar el 20 % de todos los puertos de Odín Rally.

  6. 6 Jarl · el señor de una región

    Para llegar: conquistar el 35 % de todos los puertos de Odín Rally y conquistar todos los territorios de una provincia.

  7. 7 Konungr · el rey

    Para llegar: conquistar el 55 % de todos los puertos de Odín Rally y tener algún territorio conquistado en cada provincia.

  8. 8 Einherjar · los elegidos del Valhalla

    Para llegar: conquistar el 75 % de todos los puertos de Odín Rally.

La saga de Odín cuenta de dónde viene cada palabra nórdica de Odín Rally y la historia de cada rango.

Leer la saga de Odín